《药》的故事(无剧透)
我总算完成了一件一生不做便会感到遗憾的事。
制作只属于自己的游戏,是我多年来的目标,但一直碍于种种因素无法付诸实践。要说从没有制作过自己的作品并不准确,曾经也满腔热情制作了一些「作品」,奈何内容和各方面的水平都强差人意。那时候眼光短浅的我还自以为了不起,现在回想当时的「作品」连自己也感到可笑。
后来以多件事情为契机,怀着「是时候了」的心情重新踏上游戏制作的历程。然后,在「怀胎」约3个月后,《名为寂寞的药》(《药》)便诞生了。
这不是一部由零开始的作品,他的雏形源于我曾在网络公开的一部同名短篇小说。那时在修读表达艺术治疗,某一天晚上在消化一些事情时,突然便在电脑面前开始敲打键盘,毫不间断,直到完成了这篇小故事。这也是我想把这个故事制作成视觉小说的原因。
很多很多事情可以用很多很多方法表达、说清楚、说得合情合理。可是,并不代表人们听后都可以被触动。这篇小故事并不是要传颂些甚么举世大道理,只是一个平凡人的心声,但我确信这比我直接向他人陈述我的感受更有魄力。人的真实感受绝对比词汇所能囊括的复杂,对于一些人而言,我相信「故事」等艺术媒介是让他人明白自己的另一条出路。至少对我而言是如此。
「故事」是特别的,通常它们很少直接向读者「说教」,而是把作者的信息和感受交由虚构的人物和情节帮忙传达。作为一个从小到大都难以被明白的人,我渴望视「故事」为我最后的发声方法,向大家诉说心底话。
说回《药》,我相信自己能一口气完成这个故事,也从没有作重大的修改,就像一个人用口说话时能直接把心中所想和盘托出,不拐弯也不掩饰。对于说话前总要思前想后,也时时在察看人家眉头眼额的我而言,只能说是十分的难得,近乎三生有幸的难得。为了能把他分享给更多人,加上想实现多年来的心愿,便把他以视觉小说的形式呈现出来。
为本以为已完成的一段文字添上画面、声音,并为医生和「我」加上形体、动作、表情,尽可能让他们在玩家眼前表现得活灵活现,既像看着胚胎在母体中逐渐成形,也像一名导演反覆排练舞台剧一样,直到正式诞生与面世。医生和「我」本没有形体,我在撰写纯文字版时从来没有想像过他们的外貌,在要为他们绘制立绘时他们的外观也自然而然地在脑海浮现,跟当初一气呵成地完成写作的感觉是一样的,就像他们的形象早已存在我心里,我只是把他们带出来而已。这篇作品的内容没被怎么改过,却又好像添加了不少东西,与其说是改篇,不如说某程度上是「延续」。
不知道《药》对大家而言是一个怎样的故事。可是,我一直坚信只要把他生下来便好了,而《药》只要被大家看见便好了。对我和我未来的孩子而言,这都不会改变。把能说的都说了,把能做的都做了,也就不用留下遗憾。
最后,感谢玩过《药》的大家,不管您对这孩子的想法如何也不要紧,在这个充斥着大大小小杰出作品的世界,能够彼此遇上已是荣幸。若您没有玩过《药》,我格外感激您愿意把这篇文章读完,见证了我这段心路历程。
希望我们能早日再会。
Solitary the Medicine
A Conversation between a Guy and a Doctor
Status | Released |
Author | tessie0713 |
Genre | Visual Novel |
Tags | First-Person, Indie, Male protagonist, Narrative, Ren'Py, Short, Simple, Singleplayer |
Languages | English, Japanese, Chinese (Simplified), Chinese (Traditional) |
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